中國游戲產(chǎn)業(yè)在2020年保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢。在12月17日舉行的“2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )”上,中國音數協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》稱(chēng),2020年中國游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)收入增速再獲提升,海外市場(chǎng)收入更是首次突破千億元。
報告顯示,2020年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2786.87億元,同比增長(cháng)20.71%;游戲用戶(hù)規模達6.65億人,同比增長(cháng)3.7%;自研游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2401.92億元,同比增長(cháng)26.74%。
在出海業(yè)務(wù)方面,國產(chǎn)游戲海外收入首次突破千億元。中國自研游戲2020年海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到154.5億美元(約1009.7億元人民幣),同比增長(cháng)33.25%,繼續保持高增長(cháng)態(tài)勢。
與游戲緊密相關(guān)的電競產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速。2020年,中國電子競技游戲市場(chǎng)收入為1365.57億元,同比增幅達44.16%;電競用戶(hù)規模達4.88億人,同比增長(cháng)9.65%,呈現出穩定增長(cháng)勢頭。
記者注意到,手游行業(yè)可謂撐起了中國游戲產(chǎn)業(yè)的“半邊天”。據報告,移動(dòng)游戲市場(chǎng)2020年實(shí)際銷(xiāo)售收入為2096.76億元,同比增長(cháng)32.61%;手游用戶(hù)數量達到6.54億人,同比增長(cháng)4.84%。2020年移動(dòng)游戲收入占國內游戲市場(chǎng)總收入的比例超過(guò)四分之三,手游已占據游戲市場(chǎng)主要份額。
不過(guò),今年備受市場(chǎng)期待的云游戲表現“欠佳”,全年9.1億元的市場(chǎng)規模雖較2019年大幅增長(cháng),但增速低于市場(chǎng)預期。第三方分析平臺伽馬數據認為,這主要系全球疫情因素,相關(guān)企業(yè)布局云游戲受到一定影響;同時(shí),國內游戲企業(yè)推出的游戲產(chǎn)品與平臺仍在嘗試階段,缺少新用戶(hù)的進(jìn)入,使得市場(chǎng)增長(cháng)有限。
在業(yè)內人士看來(lái),創(chuàng )新和精品化仍是游戲行業(yè)保持競爭活力的關(guān)鍵因素。“游戲精品化是對行業(yè)的升級再造。”有游戲公司人士表示,雖然目前國內游戲用戶(hù)規模增長(cháng)趨緩,但付費率和ARPU值尚有較大提升空間,粗制濫造的游戲、短周期的純買(mǎi)量運營(yíng)模式難具競爭力,玩家更愿意為高品質(zhì)的游戲買(mǎi)單。
據伽馬數據預測,2021年中國游戲市場(chǎng)將持續增長(cháng),上半年預計收入將超過(guò)1500億元,高于今年同期收入。
值得一提的是,本次年會(huì )還揭曉了2020年中國游戲十強榜單,多家A股公司有所斬獲。世紀華通旗下盛趣游戲、咪咕互娛、創(chuàng )夢(mèng)天地獲得年度創(chuàng )新游戲企業(yè)稱(chēng)號;騰訊、三七互娛、莉莉絲三家企業(yè)當選年度“走出去”優(yōu)秀企業(yè);騰訊、網(wǎng)易、完美世界榮獲年度游戲十強特別獎。
此外,騰訊的《和平精英》、莉莉絲的《萬(wàn)國覺(jué)醒》、西山居的《劍網(wǎng)3指尖江湖》奪得中國游戲十強年度移動(dòng)游戲獎;巨人網(wǎng)絡(luò )的《帕斯卡契約》、中手游的《蠟燭人》、知行合一的《迷霧之夏》獲得年度創(chuàng )意游戲稱(chēng)號。(記者 李少鵬)
標簽: 國產(chǎn)游戲 海外收入